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小說不只能看,還能玩?—互動式小說大解密

文/ 霧野銘

  進入網路時代後,人均一機的現象愈發顯著,人們的閱讀也從紙本漸漸移動到了電子屏幕上,特別是在通勤時間,大家都常閱讀網路小說來打發時間。你是否曾希望,小說的形式並不限於單純閱讀文字呢?是否能有更有趣的閱讀方式呢?在此像這樣的你誠摯推薦—互動式小說。以下將由小編帶領您走進互動式小說的世界,一同冒險吧!

筆者最近購買的抉擇叢書系列,特別喜歡黑手黨暗殺一書,題材稀少,劇情驚喜連連。

  互動式小說,又稱作「遊戲書」、文字冒險遊戲、或視覺小說。最初是源自1977年,一款名為「巨洞冒險」的遊戲,遊戲全由文字構成,玩家需要打字才能進行冒險。1979年發行的Choose your own adventure系列、1982年發行的《戰鬥幻想》則是紙本書的形式,在當時引起了不小的熱潮。
  除了紙本和電子遊戲,互動式小說作為桌遊也掀起了不小的熱潮,也就是TRPG,指的是在桌上進行的角色扮演遊戲,由一位主持人說故事,帶領玩家們進行冒險,著名的「龍與地下城」便是這類型遊戲的其中一個系列。

  ​互動式小說的特色便是:讀者做出「選擇」之後,故事才會繼續下去,並且會根據選擇不同,故事也會產生不同的變化。這些選擇就像我們的日常生活:決定要開車或是騎車、早餐吃中式或是西式、左轉或右轉……等等,是二選一或多選一的抉擇。這也讓讀者能夠站在主人公的位置,每個選擇都可能會決定生死,帶來一種身臨其境、航向未知的刺激。
 
  互動式小說是以「翻頁」來進行場景轉換的,常見的寫作格式如:如果你選擇右轉,請翻到第3頁;如果你想待在原地,請翻到第6頁。這是互動式小說最一開始的寫法。到了現在,只需要在螢幕上輕輕點擊一下,便能看見下一段文字,可以說是相當便利且迅速。
 
  作為讀者,只需要做出「決定」,並且好好享受故事內容。當然,就像現實生活一樣,你必須對自己做出的任何選擇負責,準備好踏上一段沒有後悔的旅程吧!

互動式小說的結構範例,錯綜複雜,但也為讀者帶來大量可能性。

  對於作者來說,互動式小說就像是一張蜘蛛網一樣,每一個場景會產生更多分支,並且不是每條線都能連到底,偶爾也會有中斷的絲線,使得整篇小說的結構相當複雜。但這也恰恰是互動式小說的優點—耐讀性高。正因為結局多樣化,才使得讀者每次做出不同選擇,都會進入另一個龐大的分支,能得到更多不同的體驗!
 

  互動式小說的寫作並不難,現代網路發展迅速,開始出現了專門書寫互動式小說的工具,像是inky便是一款操作難度不高的創作軟體。除此之外,使用可切換頁面的網頁或軟體也能達到相同的效果,例如:POWER POINT簡報的連結功能、GOOGLE表單的頁面切換功能等等。就算不使用這些功能,也可以使用簡單的編號,讓讀者自行翻閱到相應的地方,可以說,互動式小說的寫作,只需要作者的耐心和對選項的把握,便能夠讓讀者來一場驚心動魄的大冒險!還等什麼呢?立刻開始吧!

  延伸閱讀:
  ● 純文本也能開腦洞,寫一部屬於自己的互動式小說:Inky(今日頭條)
  ● 作者個人創作-三國互動式小說
  ● 什麼是『TRPG』呢?(上) – 屏風後的囈語

霧野銘

喜歡故事,樂衷創作與改寫的貓系男子。喜歡的文章是科普類,藉此學習各方面的知識,對心理學、犯罪學、賽局理論和遊戲起源等議題頗有興趣。興趣是寫作、花札、桌遊和日語,創作小說的經驗較多。近期的目標是將自己所寫的文章放上網路平台,自我精進之外,也能向更多人分享。

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